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谁说00后不打麻将?这款二次元麻将已经攻占B站

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时间:2019-03-11 13:46:26

总结2018年的棋牌游戏行业,虽然经历了一些动荡和曲折,但它也在寻找自己的出路。要找出定制游戏的发展特点,找到正确的位置,遵循相关法律政策来开发棋牌游戏。在2019的棋牌游戏市场,移动端的游戏将会进一步的发展,多样化的棋牌游戏开发平台不可避免。
其实国内棋牌市场发展至今,大部分运营商眼中的目标用户,都是35岁左右的中年男士。毕竟这个人群有钱、有闲,付费率高;再加上面向这个人群的产品也相当成熟,但相对应的竞争也相当激烈。我们之前说过,棋牌游戏这个行业盘子太大,能把某一个细分领域做到极致,就能活的非常滋润。当市面上找不到一款专门面向年轻人的棋牌游戏产品时,你就应该知道,你的机会来了!
而这款《呆呆好棋牌》,无疑就是这样一款产品。二次元、面向年轻人,这个“棋牌游戏”中的另类,已经取得了不俗的运营成绩。